3、“主动型(长时间)” (active play•long)
glu mobile进年对全球各国的游戏风格进行了分析,因为它是善于发现、善于针对不同类型用户发行适合的手游,所以它成为了全球数一数二的手机游戏公司,今天app开发公司给大家介绍一下分析结果。
所谓的“被动型”就是说用户能够轻松地开始和结束的游戏。这种类型的app制作游戏风格可以接受玩家一边进行游戏一边做其他事。
而“主动型(短时间)”游戏则是有一定的时间限制,通常每局的时长为30秒到1分钟左右,玩家完了的过程中无法同时兼顾其它事情。.
2、“主动型(短时间)” (active play •short)
最需要消耗玩家经历的就是“主动型(长时间)”,这一类型需要玩家必须要长时间集中精力去操作游戏。
1、“被动型”(passive play) 。
app开发点评全球游戏风格
除了上面的分析之外,还有相关数据显示,大部分手游的收入都来自“被动型”游戏。其中美国手游市场“被动型”游戏收入达到60%,日本甚至更高,达到了80%,除了“被动型”游戏之外,其它手游收入就都来自于“主动型(短时间)”游戏。但是和美国和日本相比而言,中国和韩国由“被动型”游戏的比例分别为60%以下和40%,剩下则是以“主动型(长时间)”游戏为主。其实也因为这样的原因,造成了中韩地区流行的重度rpg类手游和美日地区较大的差别。
app开发想要在其他地区发展市场就应该按照目前的各地玩家喜爱的游戏风格来着手开发,这是glu mobile公司针对不同地区的数据分析就能看出其成功的原因!
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